Ce supplément nécessite le livre de base de Dune : Aventures dans l'Imperium. Vous passez des missions d'agents aux décisions des dirigeants de factions. La cour impériale, les écoles et les grandes organisations fournissent de nouveaux enjeux politiques. Des conseils aident le meneur à préparer les intrigues, avec une aventure consacrée au conflit entre deux Maisons.
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MAISONS ET INTRIGUES
Dune : Pions et Pouvoir
Édité par Arkhane Asylum Warden
45,00 €
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Dirigez votre faction au cœur des rivalités de l'Imperium.
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Le principe du jeu
Au lieu d’incarner de simples agents d’une Maison, vous prenez la tête d’une faction. La cour impériale décrite.
Le recueil présente en détail cette cour et la vie qui s’y déroule. Sardaukar et Tleilaxu.
Vous en apprenez davantage sur les uns et les autres, avec la possibilité d’incarner des Danseurs-Visages. L’escrime et la médecine.
Des règles et options concernent l’école de médecine Suk et l’école d’escrime du Ginaz. Le livre fait aussi découvrir la Maison Vernius et la planète Ix. Maîtriser une campagne politique.
Des informations et des conseils aident à diriger une campagne fondée sur les intrigues. Une aventure incluse.
Sang et ors oppose deux Grandes Maisons.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de rôle
Mécaniques
Narration avec meneur · intrigues politiques
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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