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Dune : La Guerre sur Arrakis : La Guerre du Désert

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EXTENSION ET UNITÉS

Dune : La Guerre sur Arrakis : La Guerre du Désert

Édité par Cmon

51,00 €

Âge conseillé

À partir de 14 ans

âge conseillé

Horloge

60 à 120 min

durée indicative

0

Renforcez vos légions avec des unités adaptées au désert.

Cette extension nécessite Dune : La Guerre pour Arrakis. Elle ajoute des unités aux camps Harkonnen et Atréides. Les ornithoptères d'escorte soutiennent les déplacements et les combats ; les Fremen disposent notamment de lance-roquettes. Cette extension ne s'utilise pas avec le mode solo Mahdi.

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Le principe du jeu

Le principe du jeu

DES TROUPES TAILLÉES POUR LE DÉSERT Cette extension de Dune : La Guerre sur Arrakis apporte aux Harkonnen et aux Atréides de nouvelles unités et de nouvelles stratégies, pour rendre plus concrète la dureté du conflit sur Dune. Des troupes spécialisées.
Les deux factions gagnent des options tactiques avec des combattants formés à la guerre en milieu désertique. L’ornithoptère d’escorte des Harkonnen.
Ce nouveau véhicule transporte des troupes plus loin et prend part aux combats. Les soldats Zéro-G.
Les Harkonnen disposent aussi de ces spécialistes de la reconnaissance et de la guérilla. Les Lance-Roquettes Fremen.
Ils mènent des attaques spéciales au service des Atréides. Les Cavaliers des sables.
Grâce à ces Fremen, un Ver avance d’une région supplémentaire et attaque avec un dé supplémentaire.
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

2 à 4 joueurs

Âge conseillé

À partir de 14 ans

Durée indicative

60 à 120 min

Type de jeu

Jeu de plateau

Mécaniques

Affrontement · déplacements

Éditeur

Cmon

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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