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Guerre Eclair

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CARTES ET MANŒUVRES

Guerre Eclair

Édité par Nuts Publishing

Âge conseillé

À partir de 14 ans

âge conseillé

Horloge

Environ 40 min

durée indicative

0

Engagez vos forces en gardant les intentions adverses à l'esprit.

Vous prenez le commandement du camp allemand ou des forces franco-britanniques pendant la campagne de mai 1940. Vos cartes et le placement de vos troupes orientent les affrontements. Les forces allemandes commencent cachées. Le camp allié doit choisir entre couvrir plusieurs accès et concentrer sa défense.

Le principe du jeu

Le principe du jeu

FONCER VERS LA MER OU TENIR LE FRONT Ce jeu de cartes pour 2 joueurs, d’environ 40 minutes, revient sur mai 1940, quand les troupes allemandes envahissent la France, la Belgique et les Pays-Bas en suivant le « Plan jaune ». Un contexte historique précis.
Le 10 mai 1940, la « Drôle de guerre » prend fin. Malgré les efforts français et britanniques pour garder une ligne de défense continue, les blindés ennemis, soutenus par l’aviation, percent le front à Sedan. Les Britanniques rembarquent à Dunkerque et l’armistice est signé par la France le 22 juin. Le camp allemand attaque.
Vous menez vos panzers avec agressivité afin de gagner la mer ou Paris au plus vite. Le camp allié résiste.
Vous dirigez les armées alliées pour bâtir une défense solide et lancer de puissantes contre-attaques.
Guerre Eclair
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

2 joueurs

Âge conseillé

À partir de 14 ans

Durée indicative

Environ 40 min

Type de jeu

Jeu de plateau

Mécaniques

Affrontement · gestion de main · bluff

Éditeur

Nuts Publishing

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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