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Red Notice : Le Million ou la Prison

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POURSUITE ET BLUFF

Red Notice : Le Million ou la Prison

Édité par Catch Up Games

Âge conseillé

À partir de 10 ans

âge conseillé

Horloge

Environ 30 min

durée indicative

0

Poursuivez la faussaire ou échappez à l'agente qui vous traque.

Deux rôles s'opposent dans une course-poursuite à travers le monde. Angela Farbank cherche à encaisser un million en faux chèques. Jessah Hope, agente du FBI, doit l'arrêter avant qu'elle y parvienne. Vous programmez vos actions et tentez d'anticiper les intentions de votre adversaire.

Le principe du jeu

Le principe du jeu

UNE COURSE POURSUITE EN DUEL Deux adversaires s’affrontent : Jessah Hope doit arrêter Angela Farbank, qui tente d’encaisser un million de dollars en faux chèques. Avec Angela, vous voyagez et encaissez.
Vous parcourez le monde pour toucher de faux chèques jusqu’à réunir le million. Vos déplacements sont notés en secret sur votre planisphère personnel. Angela peut encore fuir.
Si elle est capturée, ses fausses identités lui permettent de s’échapper. Avec Jessah, vous traquez.
Vous localisez Angela pour griller ses couvertures, puis vous l’arrêtez avant qu’elle n’atteigne son but. Plus les chèques sont encaissés, plus votre hiérarchie au FBI vous donne de moyens. Quatre cartes Action par manche.
Ces cartes, tirées au hasard, fixent les choix offerts aux deux joueurs, quel que soit leur rôle. Planifier puis résoudre.
Chacun place à son tour ses jetons pour décider quand et comment agir, puis les actions se résolvent selon leur valeur. Le bluff et l’anticipation font la différence.
Red Notice : Le Million ou la Prison
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

2 joueurs

Âge conseillé

À partir de 10 ans

Durée indicative

Environ 30 min

Type de jeu

Jeu de plateau

Mécaniques

Programmation · bluff

Éditeur

Catch Up Games

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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