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Skull

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Skull

Édité par Lui Même

Âge conseillé

À partir de 10 ans

âge conseillé

Horloge

15 à 45 min

durée indicative

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Skull, un jeu de bluff décalé

Ce jeu de bluff, à l’univers coloré, est la version restylisée du jeu Skull and Roses. Son auteur, Hervé Marly change de thème en remplaçant l’imagerie des gangs de motards par celui des peuples. Les illustrations de cette nouvelle bouture sont particulièrement soignées. Le principe du jeu reste le même. Les joueurs doivent remporter deux défis pour espérer remporter la partie. Pour cela, bluffez, enchérissez, et surtout ne tombez pas sur la tête de mort !

Skull, un jeu à la mécanique bien rodée
Chaque participant possède un tapis (avec une face colorée et une face brillante), 3 disques fleur et 1 disque Skull.

Au début de la partie, les joueurs placent devant eux le tapis face colorée visible et déposent dessus un de leurs 4 disques face cachée. Le bluff peut alors commencer ! Le premier joueur a deux actions possibles : soit il pose un deuxième disque, soit il lance un défi.

S’il pose une deuxième carte, les autres joueurs doivent en faire de même jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de fleurs présentes sur la table.

Le défi lancé, les autres joueurs peuvent alors surenchérir ou passer leur tour. Le dernier à enchérir devient le challenger. Il doit retourner ensuite une par une les disques en commençant par les siens.

Si une tête de mort apparaît, son défi est perdu. Il perd alors une de ses cartes, piochée au hasard dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. Quand un joueur n’a plus de carte, il quitte la partie.

S’il retourne le nombre de fleurs annoncé dans son pari, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis, signe qu’il ne lui reste plus qu’un défi à gagner pour remporter la partie.

La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur gagne deux défis.

Le principe du jeu

Le principe du jeu

BLUFFER SANS TOMBER SUR LA TÊTE DE MORT Version restylisée de Skull and Roses par son auteur Hervé Marly, Skull reste un jeu de bluff : il faut remporter deux défis pour gagner la partie. Quatre disques par joueur.
Chacun possède un tapis à deux faces, 1 disque Skull et 3 disques fleur. Un disque face cachée pour commencer.
Chaque joueur pose son tapis côté coloré visible et y dépose un de ses disques, face cachée. Un disque de plus, ou un défi.
Le premier joueur peut ajouter un deuxième disque ou lancer un défi. Les autres posent à leur tour, jusqu’à ce que quelqu’un annonce combien de fleurs se trouvent sur la table. Les enchères montent.
Une fois le défi lancé, chacun peut surenchérir ou passer. Le joueur qui enchérit en dernier devient le challenger et retourne les disques un par un, en commençant par les siens. Gare à la tête de mort.
Si un Skull apparaît, le défi est perdu : son propriétaire prend au hasard un élément dans la main du challenger, qui le perd. Celui qui n’a plus rien en main quitte la partie. Deux défis pour gagner.
Si le challenger retourne autant de fleurs qu’annoncé, il gagne le défi et retourne son tapis : il ne lui en reste qu’un à remporter.
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

3 à 6 joueurs

Âge conseillé

À partir de 10 ans

Durée indicative

15 à 45 min

Type de jeu

Mécaniques

Éditeur

Lui Même

Auteur

Hervé Marly

Illustrateur

Avis de joueurs

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