Vous tentez de faire reconnaître un mot avec un assemblage de formes. À chaque manche, vous pouvez déplacer une seule pièce, sans expliquer votre idée aux autres. Quand tout le monde est prêt, chacun annonce son interprétation. Le groupe cherche à gagner cinq cartes avant de perdre ses trois vies.
Nouveauté
En location
FORME À INTERPRÉTER
Shape-It
Édité par Randolph
20,50 €
0
Déplacez une pièce pour aider le groupe à reconnaître le même mot.
Disponible en boutique
Le principe du jeu
En début de manche, cinq cartes Mot sont révélées. Tous les joueurs doivent illustrer ensemble l’un de ces mots, sans savoir lequel les autres ont choisi. Une seule pièce par joueur.
Chacun ne peut bouger qu’une pièce parmi les formes placées au centre. On peut les tourner et les superposer. Ni parole, ni geste, ni mime.
Il est défendu d’évoquer les mots, de montrer une carte du doigt ou de mimer. Seules les formes servent à se comprendre. Se déclarer « à l’aise ».
Dès qu’un joueur pense avoir reconnu le mot, il peut se déclarer « à l’aise ». Quand tous sont prêts, chacun compte jusqu’à trois et dit le mot à voix haute, en même temps que les autres. Une même réponse pour gagner.
Si tout le monde dit le même mot, la manche est gagnée ; dans le cas contraire, une vie est perdue. Pour gagner, le groupe doit obtenir cinq cartes Mot tant qu’il lui reste des jetons Vie. Des modes de difficulté variés.
Différents modes et des jetons Action varient les parties.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Mécaniques
Coopération · interprétation · communication limitée
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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06000 Nice
Du mardi au samedi · 10 h – 19 h
En décembre : tous les jours, de 10 h à 19 h. Fermé les jours fériés.
