Cette extension nécessite HeroQuest ou HeroQuest : Premières Lueurs. Vos héros poursuivent les sorciers alliés à Zargon pour empêcher la libération d'un pouvoir magique. Le livre propose dix quêtes, dont cinq reprennent des aventures de 1991. Au fil du parcours, les héros peuvent aussi obtenir des bonus pour développer leurs capacités.
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HeroQuest : extension Les Sorciers de Morcar
Édité par Hasbro
52,00 €
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Poursuivez les sorciers de Morcar dans dix aventures pour HeroQuest.
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Le principe du jeu
Les joueurs incarnent un nain, un barbare, un enchanteur ou un elfe, tandis qu’un autre tient le rôle de Morcar, le Maître du Jeu. Des quêtes originales et inédites.
Cinq quêtes reprennent la version de 1991, et cinq autres viennent s’y ajouter. Un pouvoir à protéger.
Le Loretome a prédit que les plus puissants sorciers du royaume s’allieraient sous les ordres de Zargon. Il convoite la légendaire magie que renferme le Maître-Autel des Landes de la Terreur Septentrionales : celle de 1000 sorciers de la Terreur. S’il y parvient, il sera invincible. Des bonus à Hopekin’s Rest.
Les héros peuvent s’y rendre pour obtenir des bonus d’héroïsme qui les font progresser. De nouveaux sorts pour vos lanceurs.
Les héros qui lancent des sorts choisissent parmi 3 nouveaux ensembles et peuvent élever des barrières magiques faites de pierre, de glace ou de flammes. Cinq sorciers noirs à vaincre.
Chacun de ces adversaires dispose de ses propres sorts, tournés contre les héros. Vos propres aventures.
Vous pouvez aussi écrire vos histoires et vos quêtes.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de plateau
Mécaniques
Exploration · affrontement · coopération
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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