Vous faites progresser trois kangourous avec des cartes annoncées à voix haute. Votre annonce peut être vraie ou mensongère. Les autres doivent décider s’ils vous croient. Une contestation révèle la carte et fait reculer le camp qui s’est trompé : avance et bluff se répondent jusqu’au décompte.
Nouveauté
En location
COURSE ET BLUFF
Plonk
Édité par Jeux FK
25,00 €
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Faites bondir vos kangourous en brouillant les pistes adverses.
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Le principe du jeu
Chacun reçoit trois kangourous et onze cartes : six portent un chiffre de 2 à 7, deux affichent « Plonk ! » et trois montrent une empreinte de patte. Une carte, une annonce.
Après avoir mélangé votre paquet, vous découvrez une carte, puis vous annoncez un chiffre, ou « Plonk ! » pour sauter plus loin. Le bluff est permis.
Vous pouvez mentir quand vous le voulez. Si la carte montre une empreinte de patte, le mensonge devient même obligatoire. Le moment de vérité.
Lorsque personne ne vous conteste, votre kangourou avance. Si quelqu’un doute, vous montrez votre carte : en cas de mensonge, vous reculez ; si vous disiez vrai, vous avancez et ce sont les sceptiques qui reculent. Le décompte final.
À la fin, chacun relève ses points sur le plateau.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de plateau
Mécaniques
Bluff, course
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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