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Horreur à Arkham JdR : Terra Antartica

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ENQUÊTE EN ANTARCTIQUE

Horreur à Arkham JdR : Terra Antartica

Édité par Edge

60,00 €

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Âge conseillé

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Horloge

durée indicative

0

Partez sur les traces des expéditions disparues dans les glaces.

Cette campagne nécessite le Manuel Essentiel ou le Coffret d'Initiation d'Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle, ainsi que des dés supplémentaires à six faces. Vos investigateurs partent en Antarctique après la disparition de deux expéditions scientifiques. Vous explorez leurs traces dans une aventure d'épouvante, avec vos personnages ou ceux fournis.

Plus que 2 en boutique

Le principe du jeu

Le principe du jeu

UNE EXPÉDITION VERS L’ANTARCTIQUE Pour jouer cette campagne en boîte d’Horreur à Arkham, il vous faut le livre de base ou la boîte d’initiation du jeu de rôle. Une suite aux Montagnes Hallucinées.
La campagne prolonge en quelque sorte le roman court de H. P. Lovecraft. Retrouver l’expédition disparue.
La Grande expédition partie de l’Université Miskatonic vers l’Antarctique a coûté la vie à de nombreux membres, et la plupart des survivants ont été internés. Deux ans après, une autre expédition part et disparaît. Vos investigateurs accompagnent une nouvelle mission pour la retrouver. Trois actes, plus de 50 heures.
La campagne enchaîne rebondissements, angoisse et horreur. Vous la jouez avec vos propres personnages ou avec les prétirés fournis. Le contenu de la boîte.
Des cartes grand format, trois livrets, plus de 100 jetons, des cartes, 24 dés à 6 faces et des personnages prétirés.
Horreur à Arkham JdR : Terra Antartica
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

Âge conseillé

Durée indicative

Type de jeu

Jeu de rôle

Mécaniques

Narration avec meneur · enquête · campagne

Éditeur

Edge

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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Du mardi au samedi · 10 h – 19 h

En décembre : tous les jours, de 10 h à 19 h. Fermé les jours fériés.

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