Vous découvrez Dungeons & Dragons en incarnant des aventuriers ou en tenant le rôle du Maître du Donjon. Des guides accompagnent vos premiers pas. Les trois livrets d'aventures, les plans et les dés vous donnent les supports pour explorer les Confins du Pays ensemble.
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AVENTURE ET RÔLES
D&D5 -Boite d’initiation : Les Héros des Confins du Pays
Édité par Wizards of the Coast
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Prenez les dés pour vivre ensemble vos premières aventures D&D.
Pas en stock actuellement
Le principe du jeu
La boîte s’adresse aux joueurs de tout niveau : débutants, amateurs de jeux de plateau en quête d’immersion ou habitués. Pas besoin de déguisement, votre imagination et des dés suffisent. Vous vivez une aventure en coopération.
Les récits se construisent ensemble et mêlent combats, exploration, négociation et interprétation de votre personnage. Le coffret aide le Maître du Donjon.
Il contient de nombreux accessoires qui rendent plus simples vos premières parties dans ce rôle. Tout est dans la boîte.
Le coffret rassemble le nécessaire pour lancer votre première quête dès ce soir, autour de votre table de jeu.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de rôle
Mécaniques
Interprétation de personnages · exploration · coopération
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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