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Cerbère

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FUITE ET TRAHISONS

Cerbère

Édité par La Boite de Jeu

27,00 €

Âge conseillé

À partir de 10 ans

âge conseillé

Horloge

Environ 45 min

durée indicative

0

Entraidez-vous pour fuir avant de défendre votre place dans la barque.

Vous fuyez les Enfers avec Cerbère derrière vous. Vos cartes permettent de faire progresser les autres ou de privilégier votre propre avancée. La barque qui vous attend ne peut pas accueillir tout le monde. Si Cerbère vous capture assez tôt, vous changez de camp pour empêcher les survivants de s’échapper.

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Le principe du jeu

Le principe du jeu

FUIR LES ENFERS AVANT CERBÈRE Cerbère à vos trousses, vous cherchez à fuir les Enfers en rejoignant la barque qui traverse le Styx. Vous commencez en coopérant.
Les joueurs avancent ensemble vers la barque, mais elle n’a que peu de places. À votre tour, un choix difficile.
Soit vous prenez un léger avantage aux dépens du groupe, soit vous aidez le groupe en restant sur place. L’entraide paie, la trahison tente.
Quand tout le monde s’entraide, il devient plus simple d’échapper à Cerbère. Mais avancer seul en laissant ses compagnons à la bête est souvent très tentant. Cerbère vous propose un marché.
Quand il vous rattrape, il vous offre la victoire si vos anciens compagnons échouent par votre faute. La confiance mise à rude épreuve.
Vous devez choisir entre faire confiance aux autres jusqu’au bout ou trahir le premier pour sauver votre peau.
Cerbère
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

3 à 7 joueurs

Âge conseillé

À partir de 10 ans

Durée indicative

Environ 45 min

Type de jeu

Jeu de plateau

Mécaniques

Course, semi-coopération, gestion de main

Éditeur

La Boite de Jeu

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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8 rue d'Alger

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Horloge

Du mardi au samedi · 10 h – 19 h

En décembre : tous les jours, de 10 h à 19 h. Fermé les jours fériés.

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