Cette extension nécessite le jeu de base Celestia. Une chaloupe permet à un voyageur de quitter l’aéronef pour poursuivre seul. Vous affrontez alors vos propres événements avec vos cartes d’équipement. De nouvelles cartes spéciales permettent aussi de regarder une main, de la renouveler ou de transmettre le commandement.
Nouveauté
En location
EXTENSION CHALOUPE
Celestia : extension Coup de Théâtre
Édité par Blam
10,50 €
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Quittez le voyage collectif pour tenter votre chance en chaloupe.
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Le principe du jeu
Si le vent tourne en votre défaveur, vous jouez la carte prévue pour déclarer que vous montez seul dans la chaloupe. Une seule chaloupe par voyage.
Mieux vaut ne pas laisser passer votre chance. Deux vaisseaux volent séparément.
L’aéronef avance d’abord vers la prochaine cité, puis la chaloupe le suit. Le voyage suit son cours habituel, jusqu’au crash des deux appareils. Des chaloupes bien équipées.
Selon la carte jouée pour y monter, chaque chaloupe dispose d’outils qui vous laissent ne pas tenir compte des dés d’une couleur, et donc éviter les dangers du ciel. Le capitaine peut aussi s’enfuir.
Il lève l’ancre et file seul dans une chaloupe, puis laisse au passager suivant la barre de l’aéronef, qui doit tenir bon jusqu’à la fin du voyage en cours. De nouvelles cartes spéciales.
Elles permettent d’observer la main d’un adversaire, de confier le commandement à quelqu’un d’autre ou de changer toute votre main.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de plateau
Mécaniques
Prise de risque, gestion de main
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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8 rue d'Alger
06000 Nice
Du mardi au samedi · 10 h – 19 h
En décembre : tous les jours, de 10 h à 19 h. Fermé les jours fériés.
