Vous commencez avec neuf cartes et pouvez échanger une carte de votre main avec celles du centre, ou passer pour conserver votre combinaison actuelle. L’objectif consiste à marquer le moins de points possible : réunir cinq cartes d’un chiffre et cinq cartes d’une couleur permet d’atteindre la combinaison zéro.
Nouveauté
En location
COMBINAISONS DE CARTES
Zero
Édité par Asyncron
12,00 €
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Améliorez votre main en échangeant avec les cartes communes du centre.
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Le principe du jeu
Vous commencez avec neuf cartes et pouvez échanger une carte de votre main avec celles du centre, ou passer pour conserver votre combinaison actuelle. Recherchez les séries de chiffres et de couleurs qui annulent le score.
L’objectif consiste à marquer le moins de points possible : réunir cinq cartes d’un chiffre et cinq cartes d’une couleur permet d’atteindre la combinaison zéro.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de cartes
Mécaniques
Combinaisons de cartes
Éditeur
Auteur
Reiner Knizia
Illustrateur
Avis de joueurs
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JSST JEUX · NICE
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