Vous rassemblez des aventuriers dans une grille de trois cases sur trois. Leur emplacement compte autant que leurs capacités : certaines associations rapportent des bonus. Votre première ligne intervient dans les combats. Vous développez aussi la magie et la technologie pour renforcer les effets de votre guilde.
Nouveauté
En location
AVENTURIERS À AGENCER
Yro
Édité par Dont Panic Games
30,00 €
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Recrutez votre guilde en préparant les combinaisons de ses aventuriers.
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Le principe du jeu
Il s’agit des Îles du Soleil croissant, du Conclave Sylvestre, du Marché Errant, de la Société Minière, de la Cité Flottante et de l’Ordre des Chevaliers Dragons. Vous recrutez des Aventuriers.
À chaque tour, vous les installez avec soin dans une grille de 3×3. Bien placer, c’est gagner des bonus.
Si une ligne ou une colonne réunit des Aventuriers d’une même Faction ou d’une même Profession, un bonus de connexion se déclenche aussitôt : ressources, puissance ou Points de Victoire. Une partie en phases.
Pioche, recrutement, combat, production et revenu se succèdent. En associant Force militaire, Magie et Technologie, vous développez peu à peu votre moteur de points, et vous cherchez à dominer les phases de Combat pour gagner du prestige. La fin à 40 points ou 9 Aventuriers.
La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 40 Points de Victoire ou recrute 9 Aventuriers. Une variante solo est incluse.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de cartes
Mécaniques
Constitution de tableau · combinaisons de cartes
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Takashi Konno
Avis de joueurs
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En décembre : tous les jours, de 10 h à 19 h. Fermé les jours fériés.
