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Marvel Champions : Peur de Rien

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CRIMINELS À AFFRONTER

Marvel Champions : Peur de Rien

Édité par FFG

46,00 €

Âge conseillé

À partir de 12 ans

âge conseillé

Horloge

30 à 60 min

durée indicative

0

Associez héros et scénarios pour remonter jusqu'au Caïd de New York.

Cette extension nécessite la boîte de base de Marvel Champions. Daredevil et Echo rejoignent les héros avec leurs paquets préparés. Vous affrontez les criminels de New York dans six scénarios, séparément ou réunis en campagne. Cinq scénarios permettent de changer le méchant rencontré, avant la confrontation finale avec le Caïd.

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Le principe du jeu

Le principe du jeu

FAIRE TOMBER LE CAÏD Peur de Rien ouvre un cycle consacré aux Defenders : c’est une extension de campagne qui demande une boîte de base de Marvel Champions. Deux nouveaux héros.
Daredevil profite de ses sens surdéveloppés, Echo reproduit les mouvements de ses adversaires. Chacun arrive avec un deck préconstruit complet, prêt à jouer. Six scénarios dans la pègre new-yorkaise.
Face à une vague de crimes sans précédent, vous affrontez Typhoid Mary, Electro, Bullseye et l’Homme-Pourpre pour remonter jusqu’au cerveau de l’organisation. Une campagne à la carte.
Les scénarios se jouent séparément ou à la suite, dans l’ordre de votre choix. Chaque victoire vous rapproche de l’affrontement ultime avec le Kingpin, le Caïd. La Grosse Pomme en danger.
Aux côtés des Defenders, vous contrecarrez à temps les projets de l’organisation criminelle.
Marvel Champions : Peur de Rien
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

1 à 4 joueurs

Âge conseillé

À partir de 12 ans

Durée indicative

30 à 60 min

Type de jeu

Jeu de cartes évolutif

Mécaniques

Coopération · gestion de main · scénarios

Éditeur

FFG

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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