Huit actes pour sauver Camelot, entre exploration libre et course contre la montre Le Messager de Camelot repose sur un système original de gestion du temps et de l’espace. L’aventure est découpée en huit actes d’une demi-journée chacun, durant lesquels le lecteur se déplace librement sur la carte du royaume, chaque lieu correspondant à un paragraphe à consulter. Un cycle jour/nuit modifie les rencontres selon le moment où un lieu est visité, obligeant à des choix stratégiques avec un temps compté. Malgré ses 64 paragraphes, Le Messager de Camelot offre une structure non linéaire proche de l’esprit « monde ouvert » popularisé par Dave Morris. Une mission périlleuse à la cour du Roi Arthur Dans Le Messager de Camelot, le lecteur incarne un jeune messager de la cour du Roi Arthur. Il doit porter une terrible nouvelle à Camelot : Mordred et la sorcière Morgane complotent, et le roi a disparu. Sa mission consiste à parcourir le royaume à la recherche d’alliés ou de solutions magiques. L’édition Alkonost propose une couverture de Lisa Turbant et des illustrations intérieures de Laurent Centro, dans un format court idéal en initiation comme pour une aventure rapide et tactique.
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Le Messager de Camelot
Édité par Alkonost
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Le principe du jeu
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