Frodon tente de rejoindre Fondcombe tandis que les Nazgûl cherchent à le retrouver et à le corrompre. Un joueur protège le porteur de l’Anneau ; les autres organisent sa poursuite. Le voyage comporte deux actes, avec un rôle différent pour le défenseur lorsque Gandalf entre en jeu.
Nouveauté
En location
POURSUITE ASYMÉTRIQUE
La Traque de l’Anneau
Édité par Nuts Publishing
46,00 €
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Cachez la route de Frodon ou coordonnez les Nazgûl.
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Le principe du jeu
Le plateau double face, un matériel abondant et des règles différentes accompagnent chaque acte. Acte 1 : un voyage secret.
Les Hobbits se préparent et prennent la route de Bree, en franchissant la frontière orientale de la Comté. Le Porteur de l’Anneau note en secret les déplacements de Frodon, et les Spectres de l’Anneau, eux, tentent de deviner le chemin choisi. Acte 2 : Gandalf entre en jeu.
Frodon quitte Bree pour Fondcombe, guidé par Grands-Pas. Son chemin se génère automatiquement, et c’est Gandalf le Gris que dirige alors le Porteur de l’Anneau, pour protéger l’Anneau et mettre les Nazgûl en déroute. Deux camps, deux conditions de victoire.
Le Porteur de l’Anneau l’emporte si Frodon atteint Fondcombe avec l’Anneau Unique avant d’être corrompu par l’Ombre. Les Spectres de l’Anneau gagnent dès que Frodon est corrompu, à n’importe quel moment.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de plateau
Mécaniques
Déplacement caché, déduction, affrontement asymétrique
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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