Cette extension nécessite Karak et peut aussi s’utiliser avec Regent. Sidhar, Kirima et Elspeth rejoignent les personnages que vous pouvez incarner. Chacun apporte ses capacités à l’exploration du donjon. Avec Elspeth, vous disposez notamment d’une possibilité de relance pendant les combats.
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EXTENSION DE HÉROS
Karak : Extension Sidhar, Kirima, Elspeth
Édité par Albi
13,00 €
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Trois personnages apportent leurs pouvoirs particuliers aux aventures de Karak.
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Le principe du jeu
Ce savant réputé arrive du désert d’Extrême Orient et maîtrise les potions comme l’alchimie. Il a soigné de nombreux malades dans bien des royaumes et fait progresser la science comme nul avant lui. Un explorateur de 123 ans.
À son âge, Sidhar descend dans les profondeurs du donjon pour y chercher de nouveaux ingrédients et le célèbre trésor. Elspeth, la princesse guerrière.
Unique enfant d’un souverain puissant, elle devait mener la vie de la cour. Mais les récits des aventuriers lui ont donné envie de partir à son tour. Une guerrière formée en secret.
Entraînée depuis l’enfance par le maître d’armes royal, elle part avec ses deux épées explorer le donjon, pour revenir ensuite raconter ses exploits. Kirima, la chasseuse de bêtes.
Orpheline, elle a grandi dans les étendues glacées du Nord auprès de sa sœur aînée Nuava, qui lui a tout appris. Après la mort de Nuava face à un ours polaire, elle a juré d’éliminer les monstres sanguinaires et s’est mise en route vers le Dragon de Karak.
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de plateau
Mécaniques
Exploration ; pouvoirs de personnages
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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