Vous tentez de vider votre main avant les autres participants. Pour jouer après une combinaison, vous devez en proposer une plus forte ou passer votre tour. Lorsque tout le monde renonce, la meilleure combinaison permet de reprendre l’initiative. Les cartes qui restent en main à la fin d’une manche pèsent sur votre score.
Nouveauté
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COMBINAISONS À SURPASSER
Gang of Four
Édité par Days of Wonder
18,50 €
0
Posez des combinaisons toujours plus fortes pour vous débarrasser de vos cartes.
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Le principe du jeu
Caractéristiques
Les repères pour votre prochaine partie.
Nombre de joueurs
Âge conseillé
Durée indicative
Type de jeu
Jeu de cartes
Mécaniques
Défausse · combinaisons de cartes · surenchère
Éditeur
Auteur
Illustrateur
Avis de joueurs
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