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Animetre

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CARTES À EMPILER

Animetre

Édité par Lifestyle Boardgames Ltd

16,50 €

Âge conseillé

À partir de 5 ans

âge conseillé

Horloge

Environ 30 min

durée indicative

0

Empilez vos animaux pour atteindre les pommes sans attirer les prédateurs.

Vous posez des cartes Animal pour former des tours. Leur hauteur détermine les pommes accessibles quand vient le moment de la récolte. Les capacités des animaux et la présence de prédateurs modifient le résultat. Vous devez donc choisir comment répartir les cartes de votre main entre les tours que vous construisez.

Pas en stock actuellement

Le principe du jeu

Le principe du jeu

LA HAUTEUR DÉTERMINE LA RÉCOLTE Vos cartes forment des tours comparées au mètre Arbre. Répartissez vos animaux entre trois tours au maximum. À votre tour, une carte de votre main commence une tour ou prolonge l’une des précédentes. Vous complétez ensuite votre main pour disposer de quatre cartes. Mesurez les tours à la récolte. Après neuf cartes jouées par chacun, le mètre Arbre indique les pommes accessibles selon la hauteur atteinte. Les capacités des animaux et les prédateurs peuvent modifier la récolte obtenue.
Animetre
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

2 à 4 joueurs

Âge conseillé

À partir de 5 ans

Durée indicative

Environ 30 min

Type de jeu

Jeu de cartes

Mécaniques

Placement de cartes · hauteur · combinaison

Auteur

Illustrateur

Avis de joueurs

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8 rue d'Alger

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Du mardi au samedi · 10 h – 19 h

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