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Stitch : Mission 626 (Un Jeu Love Letter)

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STITCH CHANGE LA DONNE

Stitch : Mission 626 (Un Jeu Love Letter)

Édité par Zman Games

Âge conseillé

À partir de 8 ans

âge conseillé

Horloge

30 à 45 min

durée indicative

0

Gardez une carte en main et surveillez les deux humeurs de Stitch.

Mission 626 reprend les choix de cartes de Love Letter dans l’univers de Lilo et Stitch. Vous cherchez à rester en jeu ou à terminer la manche avec la meilleure valeur. Le pion Stitch circule entre les joueurs : sa face Gentil ou Destructeur peut modifier le résultat lorsque le paquet est épuisé.

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Le principe du jeu

Le principe du jeu

UNE CARTE CACHÉE ET UN STITCH CHANGEANT Les manches rapportent les pions qui permettent de remporter la partie. Choisissez l’effet que vous déclenchez. Vous ajoutez une carte à votre main, puis en jouez une des deux. Les cartes visibles renseignent vos déductions ; certains effets éliminent des participants de la manche. La valeur finale dépend aussi de Stitch. Quand la pioche est vide, son propriétaire ajoute deux avec la face Gentil ou retire deux avec la face Destructeur. Être seul encore en jeu constitue l’autre manière de gagner une manche.
Stitch : Mission 626 (Un Jeu Love Letter)
Caractéristiques

Caractéristiques

Les repères pour votre prochaine partie.

Nombre de joueurs

2 à 5 joueurs

Âge conseillé

À partir de 8 ans

Durée indicative

30 à 45 min

Type de jeu

Jeu de cartes

Mécaniques

Déduction · effets de cartes · pion à deux faces

Éditeur

Zman Games

Auteur

Jorge Zhang, Seiji Kanai

Illustrateur

Fireball studio : Alex Accorsi, Ondine Champetier de Ribes, Eilene Cherie

Avis de joueurs

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